Viernes 18 May 2012

Juegos de Casino Reglas "Como Jugar":   

 BLACKJACK                                                      RULETA                                    TRAGAMONEDAS

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VIDEO POKER                                             DADOS                                             BACCARAT

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 BLACKJACK GAME:

  Breve descripcion:

En el juego de Blackjack Clasico de Casino, juegas contra el crupier (es decir, la casa), junto a otros jugadores (hasta maximodos). En algunos juegos puedes optar por jugar con otros jugadores, en vivo y on-line,  igual que un casino real. Habitualmente encontraras Mesas Publicas y Privadas. En una mesa publica juegan simultaneamente hasta tres jugadores.

Los jugadores y el crupier reciben dos cartas cada uno y su objetivo es llegar a 21 sin pasarse. El jugador puede sacar tantas cartas como desee hasta llegar a 21. Si el jugador saca una carta que lo pone por encima de 21 (lo que se denomina, Pasarse), pierde la mano. Gana la mano que supere a la del crupier sin pasarse.

Reglas del Blackjack Clasico

El juego de Blackjack Clasico tiene un crupier y de uno a tres jugadores (tal como ya describimos). El crupier reparte las cartas desde un distribuidor o sabot que contiene cuatro barajas de cartas. Antes del reparto, los jugadores hacen sus apuestas haciendo clic en los iconos de las fichas de $1, $5, $25 o $100 hasta llegar a la apuesta deseada. Una vez que ha optado por la apuesta deseada, el jugador debe hacer clic en el botón "Repartir" para continuar con la mano. La mano comienza una vez que todos los participantes apostaron e hicieron clic en "Repartir". En las Mesas Publicas, el juego continua al finalizar el tiempo de decision predeterminado de 30 segundos.

Una vez comenzado el reparto no se pueden cambiar las apuestas, Durante el transcurso de la mano, los jugadores pueden agregar dinero a su apuesta inicial mediante las opciones de "Doblar", "Dividir" y "Seguro". Una vez repartidas las cartas, se les ofrecerá la opcion apropiada. En la parte inferior central de la pantalla aparecen botones para facilitar la operación deseada por el jugador. Por ejemplo, si es posible dividir dos cartas, aparece un botón para dicha acción. El jugador simplemente hace clic en el boton "Dividir".

Cada jugador recibe dos cartas descubiertas y el crupier recibe una carta, también descubierta. El jugador puede pedir todas las cartas adicionales que desee hasta que opte por "Plantarse" o hasta "pasarse". Si un jugador recibe un blackjack clasico —un 10 o una figura junto con un as—, se le pagara de inmediato una vez y media el importe de su apuesta, a no ser que tambien el crupier tenga un blackjack clasico, en cuyo caso es un "empate" (y la apuesta del jugador se deja en la mesa).

Despues de que todos los jugadores hayan terminado de apostar, el termina de repartir la mano. Si la mano del crupier 16 o menos, debe tomar una carta hasta llegar a 17 o mas. Si las cartas del crupier exceden 21 (se pasa), debera pagar a todos los jugadores que queden en la mano.

"Doblar": Un jugador puede elegir la opcion "Doblar" despues de recibir dos cartas. Esta opcion duplica automaticamente la apuesta del jugador y este recibe una carta adicional descubierta. Pero no podra tomar mas cartas. El jugador puede doblar las dos primeras cartas repartidas o puede hacerlo después de dividir un par.

"Dividir":: Si las dos primeras cartas del jugador son un par (por ejemplo, dos cincos, dos valets, etc.), puede optar por dividirlas en dos manos separadas. La opción "Dividir" coloca automaticamente otra apuesta, del mismo importe que la original. Cada mano se juega entonces por separado y el jugador puede pedir cuantas cartas quiera para cada mano (con la excepción de ases, que sólo reciben una carta adicional por mano). En el caso de ases divididos, el jugador no tiene la posibilidad de formar un blackjack clásico y se considera un 21 normal. En este caso si el crupier consigue un blackjack clasico gana, y un 21 del crupier se convierte en un "empate".

"Apuesta segura":: Si el crupier tiene un As, el jugador tiene la opcion de hacer una "Apuesta Segura". Esto equivale a la mitad de la apuesta original y asegura que el jugador no perderá su apuesta en caso de que la carta cubierta del crupier sea un 10 o una figura. Si, de hecho, la carta cubierta del crupier es un 10, el jugador gana la apuesta con Seguro en una probabilidad de 2 a 1. Si el valor de la carta del crupier es inferior a 10, el jugador pierde la apuesta con Seguro y la mano continúa normalmente.

"Empate": Se habla de un empate cuando el recuento numerico de las manos del crupier y del jugador es identico. En este caso, la mano se considera empatada y la apuesta del jugador se deja en la mesa.

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JUEGOS DE DADOS:

Craps Game Breve Descripcion:

La primera tirada de los dados en este juego se llama "Tirada de salida". La apuesta basica que abre las apuestas en los dados se llama "Apuesta de Linea de Pase" y se coloca justo antes de la Tirada de Salida. Las Apuestas de Linea de pase ganan automaticamente cuando el numero obtenido en la Tirada de Salida es un 7 o un 11, y pierden cuando el numero de la Tirada de Salida es un 2 (ojos de serpiente), 3 (ojos cruzados) ó 12 (vagones). Si el resultado de la tirada de salida es 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, dicho número se convierte en "El Punto". Para señalar El Punto se utiliza un pequeño marcador de plástico llamado Puck. Este marcador contiene las palabras "ON", en este caso, y "OFF", en otros casos y se sitúa en la mesa de dados sobre de la casilla del número a marcar como El Punto en esa tirada: "4, 5, 6, 8, 9 ó 10".

Para terminar una ronda de Dados y cerrar las Apuestas de Linea de Salida, el tirador debe sacar El Punto o un 7 despues de la Tirada de Salida. Es posible que una ronda continue durante toda la noche si el tirador no saca El Punto o un 7 antes antes del amanecer. Las apuestas de pase no pueden ganar hasta que salga El Punto en una tirada de dados y no pueden perder hasta que haya salido un 7. Puede darse el caso de que haya Apuestas de Línea de Pase que no se hayan decidido. Los jugadores tienen que esperar a que salga el Punto o un 7 para el resultado de sus Apuestas de Líneas de Pase.

Las Diferentes Apuestas:

Antes de lanzar los dados se hacen las apuestas en varios puntos de la Mesa de Dados. Primero se debe hacer clic con el boton izquierdo del raton en el valor de la ficha que se desea apostar. A continuacion, se coloca la ficha en el area de apuestas deseada de la mesa de juego haciendo clic en dicha area, nuevamente con el boton izquierdo del raton. Si el jugador desea modificar o quitar una apuesta, debe hacer clic sobre las fichas apostadas con el boton derecho del raton. Ten en cuenta que algunas apuestas no se pueden quitar. Cuando hayas terminado de colocar tus apuestas, haz clic en el botón "LANZAR " para lanzar los dados.

Apuestas de pase:

La "apuesta de pase" se coloca en el area llamada "PASS LINE" ("LINEA DE PASE") antes de la tirada de salida (es decir, la primera tirada de los dados en una nueva ronda). Una apuesta de pase gana si la tirada de salida es un 7 o un 11, y pierde si en los dados sale 2, 3 ó 12. Si salen un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, dicho número se convierte en "El Punto". Para ganar una apuesta de pase, el jugador debe tirar los dados y obtener El Punto otra vez antes de sacar un 7. Si saca un 7 antes de El Punto, pierde la apuesta de pase. Las apuestas de pase ganadoras pagan 1 a 1. Una vez que El Punto quedo establecido, no se pueden quitar o bajar el valor de las apuestas de pase no resueltas. Las Apuestas de Linea de Pase se resuelven cuando sale El Punto o un 7.

Apuesta de no pase:

Fundamentalmente una "Apuesta de Línea sin Pase" es practicamente lo contrario de una Apuesta de Linea de Pase, y se pone en la zona de la Mesa de Dados denominada "DON'T PASS BAR" (BARRA SIN PASE), antes de la Tirada de Salida. Si el tirador consigue un 2 o un 3 en la tirada de salida, ganan las apuestas de no pase. Sin embargo, si la tirada de salida es un 7 o un 11, pierden todas las apuestas de no pase. Si la tirada de salida arroja un 12, las apuestas de no pase se devuelven a los jugadores en un Push (empate). Si la tirada de salida es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, dicho numero se convierte en El Punto. Una vez que El Punto quedo establecido, ganan las apuestas de no pase si el jugador consigue un 7 antes de volver a conseguir El Punto. Si el jugador consigue otra vez El Punto antes de arrojar un 7, pierden las apuestas de no pase. Las apuestas de no pase ganadoras pagan 1 a 1. A diferencia de las apuestas de pase, sí se puede bajar el valor o quitar las apuestas de no pase no resueltas. Para quitar esta apuesta, se debe hacer clic en la ficha con el boton derecho del raton. Si el jugador ha colocado tambien una apuesta adicional (odds bet), con un clic del boton derecho del ratón podrá quitarla, y con un clic adicional podra quitar la apuesta de no pase.

Apuesta de venir:

Una "Come Bet" ("Apuesta Viene") se sitaa en la zona de la mesa denominada "COME", antes de que se tiren los dados, y una vez establecido El Punto en la Tirada de Salida. Las reglas de las Apuestas Viene son esencialmente las mismas que las de las apuestas de pase. Una Apuesta Viene es ganadora si el siguiente tiro del jugador es 7 u 11 y perdedora si el jugador lanza 2, 3 o 12. Si sale 4, 5, 6, 8, 9 o 10 ese numero se vuelve "El Punto Viene" y el crupier puede desplazar la Apuesta Viene de la barra "VIENE" hacia el casillero correspondiente al "P?unto Viene": "4, 5, 6, 8, 9 ó 10". Si el tirador saca el Punto Viene otra vez, antes de sacar un 7, las Apuestas Vienen pagan 1 a 1. Las Apuestas Viene permanecerán en su lugar hasta en los dados salga el Punto Viene o un 7. Al igual que con las apuestas de pase, no se puede bajar el valor ni quitar las apuestas de venir no resueltas. Deben resolverse cuando salga el Punto Viene o un 7.

Apuestas No Viene:

Las "Apuestas No Viene" son esencialmente lo opuesto de las Apuestas Viene, las que se colocan despues de la tirada de salida en el area "DON'T COME" ("NO VIENE"). Las apuestas No Viene ganan cuando el siguiente tiro del jugador es 2 o 3 y pierden si salen los numeros 7 u 11. Si el tirador consigue un 12, se devuelve la apuesta al jugador como un Empate. Si en la tirada sale un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, dicho numero se convierte en el "Punto Viene" y el crupier movera la apuesta No Viene de la barra "Don't Come" (No Viene) al angulo izquierdo de la barra fina superior sobre la casilla correspondiente al Punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Cuando se ha establecido el Punto Viene, las apuestas No Viene pagan 1 a 1 si sale un 7, y pierden si sale el Punto Viene. Las Apuestas No Viene permaneceran en su lugar hasta que en los dados salga el Punto Viene o un 7. Sin embargo, sí se pueden quitar las Apuestas No Viene no resueltas.

Apuestas de Probabilidades:

Una "Odds Bet" (Apuesta de Probabilidades) es una apuesta es una apuesta de resguardo ("back up") sobre una Pass Line Bet (Apuesta de Pase), una Don't Pass Line Bet (Apuesta de No Pase), una Come Bet (Apuesta Viene) o una Don't Come Bet (Apuesta No Viene) original. El maximo de la Odds Bet (Apuesta de Probabilidades) es 3.6 veces el importe tu apuesta original en los números 6 y 8, 4.5 veces el importe de tu apuesta original en los numeros 5 y 9 y 6 veces el importe de tu apuesta original en los numeros 4 y 10.

Pass Line Odds Bets (Apuesta de Probabilidades de Línea de Pase):

Una vez establecido el Punto, se puede efectuar una apuesta Pass Line Odds Bets (Apuesta de Probabilidades de Línea de Pase) haciendo clic en el botón izquierdo del ratón con el cursor situado en la Mesa de Dados, fuere de la zona "PASS LINE" ("LÍNEA DE PASE), debajo de tu apuesta original Pass Line Bet (Apuesta de Linea de Pase). Una Apuesta de Probabilidades de Linea de Pase ganadora paga probabilidades reales: 2 a 1 cuando el punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el punto es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia de la apuesta de Linea de Pase original, la apuesta de Probabilidades de Línea de Pase no resuelta puede retirarse.

Apuestas de Probabilidades de Línea sin Pase:

Una vez establecido el Punto, se puede efectuar una apuesta "Don't Pass Line Odds Bet" ("Apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase) haciendo clic en el boton izquierdo del raton con el cursor situado en cualquier parte de "DON'T PASS BAR" ("BARRA NO PASE"). Una Apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase ganadora paga probabilidades reales: 1 a 2 cuando el punto es 4 ó 10, 2 a 3 cuando el punto es 5 ó 9, y 5 a 6 cuando el punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades de Línea sin Pase no resuelta puede retirarse haciendo clic en el botón derecho del raton.

Apuesta de Probabilidades Viene:

Una vez se ha establecido el Punto, se puede hacer una apuesta "Come Odds Bet" (Apuesta de Probabilidades Viene) haciendo clic con el boton izquierdo del raton directamente bajo tu Come Bet (Apuesta Viene), dentro de la casilla del Punto: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una Apuesta de Probabilidades Viene ganadora paga probabilidades reales: 2 a 1 cuando el punto es 4 o 10, 3 a 2 cuando el punto es 5 o 9, y 6 a 5 cuando el Punto es 6 u 8. A diferencia de la apuesta de Linea de Pase original, la apuesta de Probabilidades de Linea de Pase no resuelta puede retirarse.

Apuesta de Probabilidades No-Viene

Una vez establecido el Punto, se puede efectuar una "Odds Bet" (Apuesta de Probabilidades) sobre tu "Don't Come Bet" (Apuesta No-Viene) haciendo clic directamente en el debajo de tu apuesta Don't Come Bet (No-Viene), dentro de la barra superior más estrecha. Esta barra está situada sobre de la casilla correspondiente al Punto Viene: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Una Apuesta de Probabilidades No Viene ganadora paga probabilidades reales: 1 a 2 cuando el punto es 4 o 10, 2 a 3 cuando el punto es 5 o 9, y 5 a 6 cuando el punto es 6 u 8. Una apuesta de Probabilidades No Viene no resuelta puede retirarse.

Apuestas de Campo:

Una "Apuesta de Campo" es una apuesta en la que la siguiente tirada de los dados será 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Se la coloca en la barra "CAMPO" antes de que se tiren los Dados. Si en la proxima tirada sale un 3, 4, 9, 10 u 11, la Apuesta de Campo paga 1 a 1. Si sale un 2, la Apuesta de Campo paga 2 a 1. Si sale un 12, la Apuesta de Campo paga 3 a 1. Si sale un 5, 6, 7 u 8, se pierde la Apuesta de Campo.

Apuestas a Gran 6 y Gran 8:

Una "Big 6 Bet" ("Apuesta Gran 6") es aquella en la que se apuesta a que el el 6 saldrá antes que el 7. Así mismo, una "Big 8 Bet" ("Apuesta Gran 8") es esa en la que se apuesta a que el 8 saldrá antes que el 7. Las apuestas Big 6 (Gran 6) o Big 8 (Gran 8) se colocan en los respectivos casilleros "6" u "8" ubicados en la esquina izquierda de la mesa de dados. Las apuestas Gran 6 o Gran 8 pagan 1 a 1 si el jugador saca un 6 u 8 antes de un 7. Las apuestas a Gran 6 o Gran 8 no resueltas pueden retirarse.

Apuestas de Colocacion:

Existen dos tipos de apuestas de colocacion:

  1. Una "Place Win Bet" (Apuesta de Colocacion Ganadora) es apostar a que antes de un 7 saldrán el 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Esta apuesta se coloca en barra estrecha sin rotulo situada justo debajo del casillero con el numero correspondiente en la Mesa de Dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las Apuestas de Colocación Ganadores pagan las siguientes ganancias: 7 a 6 con los números 6 y 8; 7 a 5 con los números 5 y 9; y 9 a 5 con los números 4 y 10.

  2. Una "Place Lose Bet" (Apuesta de Colocacion Perdedora) es aquella en la que se apuesta a que saldra el 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Esta apuesta se coloca a la derecha de la barra estrecha sin rotulo situada justo encima de la casilla con el número correspondiente en la mesa de dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Las Apuestas de Colocacion Perdedoras pagan las siguientes ganancias: 4 a 5 con los números 6 y 8; 5 a 8 con los números 5 y 9; y 5 a 11 con los números 4 y 10.

Buy Bets (Apuestas de Compra):

Una "Buy Bet" (Apuesta de Compra) es aquella en la que se apuesta a que antes de un 7 saldrán el 4, 5, 6, 8, 9 ó 10. Esta apuesta se coloca en la casilla denominada "BUY" correspondiente al número elegido en la Mesa de Dados: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Sobre la ganancia de esta apuesta se cobra una comisión del 5%. Las Apuestas de Compra ganadoras pagan probabilidades reales como sigue: 6 a 5 en los números 6 y 8, 3 a 2 en los numeros 5 y 9, y 2 a1 en los números 4 y 10.

Lay Bets (Apuestas de Situacion):

Una "Lay Bet" (Apuesta de Situacion) es esencialmente lo contrario de una "Buy Bet" (Apuesta de Compra). Una Apuesta de Situación es una apuesta donde el jugador debera sacar un 7 antes que un 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Esta apuesta se coloca en la barra superior "LAY" ("COLOCAR"), encima de la casilla correspondiente al numero en la mesa de juego: "4, 5, 6, 8, 9 o 10". Sobre la ganancia de esta apuesta la casa cobra una comision del 5%. Las Apuestas de Situacion ganadoras pagan pagan probabilidades reales como sigue: 5 a 6 sobre los números 6 y 8, 2 a 3 sobre los numeros 5 y 9, y 1 a 2 sobre los números 4 y 10. Las Apuestas de Situación No Resueltas se pueden retirar.

Any 7 Bets (Apuesta a Cualquier 7):

En una "Any 7 Bet" (Apuesta a Cualquier 7) se apuesta a que el proximo número que sale es un 7. Se coloca antes de cualquier tirada de los dados, en la casilla denominada "SEVEN" en la mesa de dados. Si sale un 7, el jugador gana 4 veces el importe de su apuesta.

Apuesta a cualquier dado:

En "Any Craps Bet" (Apuesta a Cualquier Dado) se apuesta a que el proximo número en salir será un 2, 3 o 12. Se coloca antes de cualquier tirada de los dados, en la casilla "ANY CRAPS" de la mesa de dados. Si sale 2, 3 o 12, el jugador gana 7 veces su apuesta.

Horn Bets (Apuesta Horn):

La "Horn Bet" (Apuesta Horn) es una apuesta para una sola tirada de los dados, en la que apuestas que los proximos numeros seran 2, 3, 11 o 12. Se coloca en el centro del cuadro "One roll" (una tirada).

Existen dos formas de hacer una Horn Bet (Apuesta Horn). Se puede apostar a cada número específico de manera individual o a los cuatro números en conjunto.

Para apostar a un numero específico, coloca tu apuesta en la casilla 2, 3, 11 ó 12. Las probabilidades (retorno) de cada numero estan claramente indicadas en cada casilla. Es decir, que si apuestas a que el proximo numero en salir sera el 2 y ganas, recibiras la ganancia señalada de 30 a 1, esto es, tu apuesta multiplicada por 30.

Para apostar a los cuatro numeros del grupo (2, 3, 11 o 12), coloca tu apuesta en la casilla "Horn Bet" (Apuesta Horn), ubicada en el centro de estos numeros. Si sale uno de estos cuatro numeros, recibiras las ganancias indicadas para el numero que salio (16 a 1, o 31 a 1), menos 3/4 del importe del retorno (pues el grupo de la Apuesta Horn tiene cuatro veces mas probabilidades de tener un retorno). Esto significa que si haces una "Apuesta Horn" y sale el 2 o el 12, recibirás las ganancias señaladas de 31 a 1, menos 3/4 del importe. Si sale 3 u 11, recibiras la ganancia indicada de 16 a 1, menos 3/4 del importe.

Hardway Bets (Apuesta Difícil):

Una "Hardway Bet" (Apuesta Difícil) es aquella en la que se apuesta a que el proximo numero en salir sera un 4, 6, 8 o 10 doble (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) antes que un 7. La "Hardway Bet" (Apuesta Difícil) se situa en la casilla de la Mesa de Dados con el dibujo de los dos dados correspondientes a los numeros. Se dice que sacar un numero con dobles es sacarlo "Difícil". Por ejemplo: 4+4 se llama "8 difícil", mientras que un 5+3 o un 6+2 es un "8 fácil". Una Apuesta Difícil ganadora paga 8 a 1 sobre los numeros 4 y 10, y 10 a 1 sobre los numeros 6 y 8. Si el jugador saca un numero "Facil" antes de sacar uno "Difícil" pierdes tu apuesta. Las Apuestas Difíciles no resueltas pueden retirarse.

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RULETA DE CASINO EUROPEA:

Roulette Game Breve Descripcion:

Ay juegos de ruleta en cual puedes optar por jugar con otros jugadores, en vivo y on-line, como en un casino real de Madrid o Barcelona. Encontraras tanto Mesas Publicas como Privadas. En una mesa publica juegan simultaneamente hasta tres jugadores.

En el juego de la Ruleta, el jugador apuesta a un numero, a un color, a una probabilidad o a un grupo de numeros de la mesa de ruleta. Se hace girar la ruleta y la bola, y las ganancias se determinan segun la ranura de la ruleta en la que se detenga la bola. El importe del pago depende del tipo de apuesta efectuada.

Jugar a la Ruleta en el casino on line es muy facil. La mesa es identica a las de los casinos de todo el mundo.Ay distintos tipos de mesas,la mas habitual  mesa de ruleta tiene que los numeros "0" y "1-36" (no tienen "00"). Los numeros son alternativamente rojos y negros, con un "0" verde. Para comenzar, el jugador hace clic en las fichas y las desplaza a las zonas de la mesa que le interesan. Una vez activado el anuncio "No apostar mas", se hace girar la ruleta. Al detenerse la bola en un numero, las ganancias se añaden automaticamente a tu cuenta de juego.

Distintas Combinaciones de Apuestas:

Sencilla o Pleno: La apuesta se coloca directamente sobre un numero cualquiera.

Apuesta dividida, caballo o media: La apuesta se coloca sobre la línea divisoria entre dos números.

Apuesta Trio: La apuesta se coloca en el punto de interseccion entre 0, 1 y 2, o entre 0, 2 y 3.

Apuesta Calle o terna: La apuesta se coloca al final de cada fila de números, cubriendo tres numeros.

Apuesta Esquina: La apuesta se coloca en la esquina, donde esta la intersección de cuatro números.

Línea o Sextina: La apuesta se coloca al final de dos "calles", sobre la línea que las separa. Una apuesta de línea cubre todos los numeros de cada calle, seis en total.

Apuesta Docena:La apuesta se coloca en uno de los casilleros marcados "1ra 12", "2da 12" o "3ra 12", cada una de las cuales cubre doce numeros.

Apuesta Columna: En el lado corto de la mesa de ruleta hay tres casilleros marcados "2 a 1". Al colocar la ficha en uno de estos casilleros se marcan los doce números de arriba (salvo el 0).

Apuesta Menor/Mayor: La apuesta se coloca en uno de los casilleros marcados "1 a 18" (menores) o "19 a 36" (mayores), cada uno de los cuales cubre 18 números.

Rojo/Negro o Par/Impar: Es la apuesta que se coloca en uno de los cuatros casilleros a los costados del tablero y que cubre la mitad de los numeros en él, segun se describe en dicho casillero. Ninguno de estos casilleros cubre el cero. Cada casillero cubre dieciocho numeros.

Apuesta Cuatro Numeros: La apuesta se coloca en el angulo de la intersección entre el 0 y el 3. Esta apuesta cubre los numeros 0, 1, 2 y 3.

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VIDEO POKER:

VideoPoker Game Breve descripcion y reglas del juego:

El video poker tambien conocido como poker abierto (draw poker). El crupier utiliza una baraja de 52 cartas, que se barajan de nuevo despues de cada mano. El objetivo del juego es diferente en cada maquina. Para obtener detalles específicos sobre cada combinacion ganadora, consulta las tablas en la pagina web del casino. Para jugar al video poker:

  1. Haz clic en la ranura para introducir un billete de 20. Si tienes menos de 20, el importe total que tengas en tu cuenta se depositara automaticamente en la maquina de video poker.
  2. Elige el importe de la apuesta haciendo clic en el boton de la flecha situada bajo los créditos.
  3. Haz clic en el boton "Apostar una", una vez por cada credito que desees apostar, o bien en el boton "Jugar 5 fichas" para hacer la apuesta maxima de 5.
  4. Despues de apostar utilizando el boton "Apostar una", haz clic en el boton "Repartir cartas", con lo cual recibiras una mano de poker de cinco cartas. Si el jugador usa el boton "Jugar 5 fichas" para apostar, las cartas se reparten automaticamente.
  5. Tras la primera mano, haz clic en el boton "Retener" para guardar las cartas que desees.
  6. Haz clic de nuevo en "Repartir Cartas" para reemplazar por cartas nuevas las que decidiste no quedarte.

Despues tus cartas se comparan con la tabla de combinaciones ganadoras (ver a continuacion). Si el valor de tu mano es inferior a la combinacion ganadora mínima, perderas tu apuesta. Si el valor de tu mano es mas alta, ganaras (ver a continuacion las "Combinaciones ganadoras").

Ronda de doble playoff:

Cuando tu mano gana (segun la tabla de de combinaciones ganadoras) se te ofrece la oportunidad de una ronda adicional en la que tienes la ocasion de "Doblar" tus ganancias. Si no deseas seguir participando en la ronda extra, haz clic en "Recolectar".

  1. Haz clic en el boton "Duplicar" para dejar las ganancias de tus manos anteriores como apuesta.
  2. Las cartas de la maquina de Video Poker se pondran boca abajo, excepto una carta que quedara descubierta.
  3. Haz clic en una de las cuatro cartas cubiertas.
    1. Si el valor de la carta elegida es mayor que el de la carta descubierta, tu ganas y la ronda especial continúa si así lo deseas. Aviso: Si no deseas seguir participando en la ronda extra, haz clic en "Recolectar".
    2. Puedes hacer clic otra vez en el boton "Duplicar" para apostar las ganancias obtenidas en la ronda especial anterior.
    3. Si el valor de la carta que eliges es igual al de la carta descubierta, se produce un Empate: ni ganas ni pierdes y la Ronda Especial se acaba.
    4. Si el valor de la carta que eliges es inferior al de la carta que la maquina dio vuelta, pierdes tu apuesta y la ronda de playoff finaliza.

Aviso: La ronda especial finaliza de forma automatica despues de cinco rondas.

Combinaciones ganadoras comunes:

Jotas o mejor: Una pareja solo gana si esta formada por Jotas, Reinas, Reyes o Ases. Las parejas de inferior valor no ganan.

Reyes o mejor: Una pareja solo gana si esta formada por Reyes o Ases. Las parejas de menor valor no pagan ganancias.

Doble Pareja: dos juegos de pares de cartas del mismo número o valor de la figura.

Pierna o Trío:Tres cartas del mismo numero o valor de la figura.

Escalera: cinco cartas consecutivas de palos diferentes.

Color: cinco cartas no consecutivas, todas del mismo palo.

Full: juego de tres cartas del mismo numero o valor de la figura, mas un juego de dos cartas del mismo numero o valor de la figura.

Poker (de cinco cartas): cuatro cartas del mismo numero o valor de la figura y un comodín.

Poker: cuatro cartas del mismo número o valor de la figura.

Escalera de real (de color): cinco cartas consecutivas, todas del mismo palo.

Escalera real al as: cinco cartas de numero o valor de la figura consecutivas, todas del mismo palo, que comienzan por 10 y terminan con un as.

Escalera real comodín: mano de escalera real que incluye un comodín.

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    MAQUINAS TRAGAPERRAS:

    Instrucciones generales para todas las maquinas tragamonedas clasicas:

  1. Haz clic en el icono de las Tragamonedas en el Lobby de Casino. La pantalla mostrara el Area de las Tragamonedas.
  2. Elige tu juego preferido en el area de las tragamonedas clasicas.
  3. Apostaras directamente desde el saldo de tu cuenta general de casino. Si deseas controlar el saldo de la maquina, haz clic en el boton "Definir balance". De esta manera puedes definir un importe determinado para jugar en las tragamonedas clasicas. El saldo aparece en la ventana "Balance de credito".

    • El importe que selecciones se deducira de tu cuenta de juego. Todo cambio en el importe introducido se reflejara en tu cuenta de juego.
    • Al salir de la maquina, el resto de tus creditos introducidos se devolveran automaticamente al saldo de tu cuenta de juego.
    • Para indicar que deseas comenzar automaticamente con el Balance de credito seleccionado cada vez que juegues en las tragamonedas clasicas, haz clic en la casilla "Activar siempre tragamonedas con el importe seleccionado" de la ventana "Definir balance de credito de maquinas".
  4. Para cambiar el valor de cada credito, modifícalo con la(s) tecla(s) de la izquierda de la tragamonedas. Ten en cuenta que esta opcion solo existe en las tragamonedas sin premio acumulado.
  5. En el casillero Credito de la tragamonedas podras ver el saldo actual de tu credito.
  6. Para apostar el máximo de credito permitido (el importe varía segun la maquina), haz clic en "Apuesta max.".
  7. Para apostar un importe menor que el maximo de creditos permitido, haz clic en "Apostar una" por cada credito que desees apostar. Luego haz clic en "Girar rodillos" para iniciar el juego.
  8. Las diferentes combinaciones ganadoras de la tragamonedas se muestran en la parte superior de la maquina.
  9. Al acertar una combinacion ganadora, el pago correspondiente destella en la Tabla de pagos. Si tambien deseas ver cuanto has ganado, ve al casillero "Ganador recibe".
  10. Ten en cuenta que en ciertos casos el pago se multiplicara ademas por el valor de los "símbolos de comodín" especiales.
  11. Si deseas probar tu suerte en otra maquina, haz clic en el boton "Cambiar de Máquina". El programa te llevara a otra tragamonedas (del mismo juego).
  12. Para volver al area de tragamonedas clasicas desde cualquiera de nuestras maquinas clasicas, haz clic en el boton "Ir a" de la barra de herramientas. En el menu que se abre, haz clic en "Regresar al area"

 

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JUEGOS BACARA:

Como jugar al Bacara on-line

Breve Descripcion:

El juego de bacara deriva del "Chemin De Fer" o "Baccarat en Banque", uno de los juegos de cartas mas antiguos y populares de Europa. Es un juego de apuestas altas a partir del cual los Casinos desarrollaron un juego para jugadores de apuestas bajas denominado Mini-Bacara.

El bacará es muy facil de jugar. El crupier se encarga del reparto de las cartas segun reglas específicas y, al igual que en la ruleta y los dados, el jugador no tiene que tomar ninguna decisión durante la partida. Las unicas dos decisiones que debe tomar el jugador, antes de que se reparta cada mano, son elegir la posicion que, en su opinion, ganara la proxima mano y determinar el importe de su apuesta. La casa actua como banca de todas las apuestas y recauda o paga las ganancias correspondientes a cada mano repartida. Sin embargo, conviene estar familiarizado con las reglas para disfrutar más del juego y de la emoción que despierta el reparto de cada carta. En general, el Bacará es uno de los mejores juegos de Casino para el jugador.

Objetivo:

Apostar a la mano que finalizara con un total de 9 puntos o lo mas cerca posible de 9.

Tipos de Apuesta:

Los jugadores tienen tres opciones de apuestas: Punto (al jugador), Banca (al crupier) o Empate. También puedes apostar a la Banca y al Punto o al Empate al mismo tiempo.

Valor de las cartas:

Ases valen uno.
2 a 9 cuentan segun su valor nominal
10 y Figuras cuentan como cero.

El juego:

El bacara se juega con seis mazos de cartas que se vuelven a mezclar después de cada mano. Las cartas se reparten desde un desde un distribuidor o sabot, al igual que en el Blackjack Clasico. Los jugadores pueden apostar al Punto (jugador), a la Banca (crupier) o al Empate. Se reparten cuatro cartas: la primera y la tercera al Punto; la segunda y la cuarta a la Banca.

Los puntos totales de ambas manos aparecen a continuacion. Si alguna de las manos tiene un valor total de 8 o 9 —cada uno de estos numeros se llama "natural"—, no se reparten mas cartas. La mano ganadora es la que tiene el valor más cercano a 9. Si ambas manos tienen el mismo valor, se produce un "Empate".

Dependiendo de los puntos acumulados por cada mano después del reparto inicial, el crupier tal vez deba repartir una tercera carta. Se reparte descubierta, primero al Punto y luego, si es necesario, a la Banca. No se puede repartir más de una carta adicional por mano. El reparto de la tercera carta se rige por las siguientes reglas fijas.

Como jugar:

  1. Las fichas se apilan, por denominación, en el angulo derecho de la pantalla. Para hacer una apuesta, los jugadores simplemente deben arrastrar y soltar las fichas sobre el Punto (jugador), la Banca (crupier) o el Empate, por encima de su nombre. Pueden cancelar su apuesta arrastrando y soltando las fichas de nuevo sobre su pila o haciendo clic con el boton derecho del ratón a la vez que situan el cursor sobre la apuesta que desean cancelar. También pueden cambiar la mano a la que apostaron arrastrando y soltando las fichas de un lugar a otro. Por ejemplo, al hacer clic en el boton izquierdo del raton mientras apuntas con el cursor tus fichas, puedes arrastrarlas y trasladarlas del Punto a la Banca.
  2. Despues de colocar fichas sobre la mesa, se puede aumentar la apuesta haciendo clic en la ficha que se desea agregar.
  3. Para comenzar la ronda se debe hacer clic en "Repartir". El Punto y la Banca reciben 2 cartas cada uno. La tercera carta se reparte automáticamente de acuerdo con las "Reglas de la tercera carta" (ver lo citado anteriormente).
  4. Para comodidad de los jugadores, el valor de las manos del Punto y de la Banca aparece en la pantalla junto a las cartas repartidas, al finalizar la ronda.
    1. El crupier recoge las apuestas perdidas.
    2. Las ganancias de los jugadores se colocan momentaneamente al lado de las apuestas originales y luego se añaden a su montón de fichas.
    3. La cuenta de juego los jugadores se actualiza automáticamente.

Ganancia:

  1. Las apuestas ganadoras al Punto (jugador) son pagadas 1 a 1.
    Esto significa que si apuestas a la mano del Punto y ésta estuvo mas cerca del 9 que la mano de la Banca, recuperaras tu apuesta mas una suma adicional igual a tu apuesta original.
  2. Las ganancias de la Banca se pagan 1 a 1. La Casa cobra una comision del 5% (propina) sobre todas las ganancias de la Banca. La comisión se descuenta de inmediato tras el pago de las ganancias.
    Es decir, que si apuestas a la mano de la Banca y esta estuvo mas cerca del 9 que la mano del Punto, recuperarás tu apuesta más una suma adicional igual a tu apuesta original menos el 5%.
  3. Las apuestas ganadoras a Empate son pagadas 8 a 1.
    Esto significa que si apuestas al Empate y la Banca y el Punto tienen manos del mismo valor, recuperaras tu apuesta mas una suma adicional igual a tu apuesta original multiplicada por 8.

 

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